Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

hand

клаустрафобия в кладовке

отдельно хочу описать нашу клаустрафобию - больше для себя и узкого круга интересующихся. в некотором роде это был мой первый опыт (мы с Аней hanna_summary писали сценарий такого квеста на заказ и еще я пару раз консультировала, как можно подобное устроить, ну и участвовала раз десять. но сама до этих пор не делала).

Collapse )
hand

(no subject)

разбирала старые документы и наткнулась на странный файл вот такого содержания (там еще много):

Ветер, тайну сообщи. Земля, открой секрет. Вода - найди. А возьму я сам. (поиск кладов)
Будь кем был, хоть себя забыл. (снятие негативных заклятий)
Серый из черного и белого, зеленый из синего и желтого, грязь из воды и земли. (соединение сущностей)
Первый замок - крик чайки смолк. Второй замок - звук реки стих. Третий замок - тишина. (заговор хранения тайны)
Земля, солнце, вода. Красная река, сомкни берега. (малое лечение ран)
Белым по белому, черным по черному. Скажи как есть. (заклятье правды)


не могла понять, что это такое и зачем. хорошо Митя оказался рядом, разъяснил. а вы сможете догадаться? сразу скажу,  что праздники тут не при чем.
hand

orangefrog - август 2014

в августе добавила на сайт две новых публикации.

сценарий Сокровища старого замка

и коллекцию идей Домашняя лаборатория мер и весов

много идей. но не хватает времени и обратной связи. есть ощущение, что я пишу лишь для того, чтобы сотни сайтов перепечатывали материалы и набирали посетителей, чувствую себя каким-то литературным негром. при этом у моего сайта показатели посещаемости стали снижаться.
hand

игра без названия

 в первые дни, когда все вещи были упакованы, вспомнила такую простую игру. базовая идея не моя, но я ее многократно в разных вариантах использовала и модифицировала.

для игры нужно найти карандаш и листок бумаги для каждого участника и игральный кубик.
вот, для примера, вариант с замком (его лучше перерисовать и использовать как памятку):


участники по очереди кидают кубик и рисуют элемент замка (если могут).
тот, у кого выпала 1, может нарисовать главную стену (прямоугольник). при последующем выпадании 1 – пропуск хода.
выпала 2 – рисуют башни. вторую башню можно рисовать только, если есть главная стена (если ее нет – пропуск хода). Если 2 выпадает еще раз – игрок может пририсовать дополнительные башни, куда хочет.
выпала 3 – можно нарисовать один ряд зубцов (если есть на чем).
выпала 4 – можно нарисовать бойницу (если уже есть башня или стена), рисовать можно столько бойниц, сколько раз выпадает 4.
выпала 5 – можно нарисовать ворота, если уже есть стена. если 5 выпадет еще раз – пропуск хода.
выпала 6 – можно нарисовать любой из имеющихся элементов или что-то свое.

победителем у нас был тот, кто первый изобразит стену с зубцами, минимум две башни с зубцами, ворота и минимум 2 бойницы.
но можно не искать победителей, а просто рисовать картинки и смотреть, у кого что получилось (а замки получаются совершенно непохожие).

понятно, что рисовать можно не только замок, а любую картинку - зверя, автомобиль, дом или целый город. идеальная игра для детских праздников. 
а если купить кубик на 10-12 граней, это может стать основой изобретательской деятельности (конструировать разные объекты или механизмы из деталей собирать, а оптом придумывать, как они работают :))
hand

(no subject)

несколько дней назад Митя наводил порядок в детской.  порядком я искренне восхищалась, пока не прошла всю комнату и не обнаружила в углу такую картину:
 


большую часть мусора и игрушек Митя смел в угол между диваном и шкафом и закрыл картонными воротами. на воротах замок и засов. рядом с замком ключ, на всякий случай.

педагогических внушений делать не стала. воротами пару дней полюбовались, потом вместе разгребли завал.